Projekt Diablo Chairs skupiał się na pokazaniu fotela gamingowego jako produktu dopracowanego wizualnie i technicznie. Renderingi pozwoliły zapanować nad światłem, kadrem, kolorem i detalem w sposób trudny do uzyskania przy klasycznej sesji zdjęciowej.
Dużą rolę odegrały tekstury proceduralne i parametryczne. Dzięki nim można było szybko wprowadzać warianty, testować kolorystykę i utrzymać powtarzalność materiałów w wielu ujęciach.
Efektem jest zestaw grafik, które pokazują produkt w różnych planach: packshot, detal, faktura, elementy konstrukcyjne i warianty kolorystyczne.
Tekstury parametryczne skracają czas zmian i pozwalają iterować wygląd produktu bez przebudowy całej sceny.
W renderingu produktowym najważniejsza jest kontrola: materiał, odbicie, krawędź, światło i czytelność bryły.
Poniżej zobaczysz zrzuty ekranu oraz materiały graficzne przedstawiające gotowy, wdrożony projekt.
Opisz projekt, proces albo problem. Odpowiedź uzyskasz możliwie szybko, zwykle w tym samym lub kolejnym dniu roboczym.